基於 ISW(教學技能工作坊)的學習者中心教學框架,適用於各年齡層的線上課程與工作坊設計。
BOPPPS 是一個閉環教學設計框架:前測確認起點 → 參與式學習推進 → 後測驗收,每個模組相互呼應。
吸引注意、建立動機、讓學習者知道「為什麼這堂課對我重要」。
明確告知學習者「這堂課結束後你能做到什麼」。用可觀察、可衡量的行為動詞描述。
框架詳解
源自管理學(Doran, 1981),後廣泛用於教育目標設計。五個維度確保目標對學習者有可操作性,而非停留在「學生能了解…」的模糊陳述。
由 Robert F. Mager 在《Preparing Instructional Objectives》(1962)提出,要求每條目標都應包含四個成分,讓評量者能清楚判斷「學生有沒有達到目標」。
Elizabeth Jane Simpson(1966)延伸 Bloom 的分類系統,專門描述動作技能的習得歷程——從觀察模仿到自動化,最終能獨創新動作。適用於實驗操作、樂器演奏、手術技能、體育運動等領域的目標撰寫。
由 Krathwohl、Bloom 與 Masia 於《Taxonomy of Educational Objectives, Handbook II: Affective Domain》(1964)提出。描述態度、價值觀、情感的內化歷程,從被動接受到形成穩定的人格特質。情意目標通常較難評量,但在品格教育、醫學倫理、環境教育中至關重要。
診斷學習者的起點,讓講師即時校準深度與節奏。不是考試,是讀取先備知識。
課程的核心。學習者主動操作、討論、實作——講師是引導者,不是舞台主角。
確認目標是否達成,關閉學習回饋迴圈。通常是形成性評量(促進學習),不是總結性評量(打分數)。
鞏固學習、提供收尾感,並連接到下一個學習段落。讓學習者自己說比講師複誦更有效。
50% 的參與式學習時間是不可壓縮的核心原則,其他模組依此為基準調整。
| 模組 | 比例 | 30 分鐘 | 60 分鐘 | 90 分鐘 | 說明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge-in | ~10% | 3 min | 6 min | 9 min | 情意課程可延長 |
| Objective | <5% | 1 min | 2 min | 2 min | 愈短愈好 |
| Pre-assessment | ~10% | 3 min | 6 min | 9 min | 即時回饋給講師 |
| Participatory Learning | ★ 50% | 15 min | 30 min | 45 min | 不可壓縮 |
| Post-assessment | ~10% | 3 min | 6 min | 9 min | 關閉回饋迴圈 |
| Summary | ~10% | 3 min | 5 min | 9 min | 學習者主導更佳 |
| Buffer | ~5% | 2 min | 5 min | 7 min | 換場、問答 |
Instructional Skills Workshop(教學技能工作坊)是 BOPPPS 的誕生母體,也是全球最長期運作的高等教育教師培訓計畫之一。
傳統 ISW 是 24 小時密集工作坊(通常 3 天),每組約 1 位 Facilitator 對 5 位學員。 學員設計並實施 3 次 Mini-lesson,每次後都收到同儕和 Facilitator 的言語、書面、影像回饋。 整個 ISW 本身就是一個大型 BOPPPS——設計→實施→回饋→重新設計的閉環。
BOPPPS 的邏輯與工具無關,可直接對應同步(Zoom / Meet)或非同步(LMS)場景。
以下是一堂 40 分鐘「國小四、五年級 AI Agent 初體驗」的 BOPPPS 設計範例,目標是讓學生第一次有意識地使用 AI agent 完成真實任務。
以下為 BOPPPS / ISW 的主要學術與實務參考,按重要性排序。